PER LE SCUOLE
Il giallo in classe
Un'ora di lezione in cui ogni frase letta serve a qualcosa: gli studenti devono capire l'indizio per piazzare una persona, e piazzarla bene per chiudere il caso. Delitto in Pianta è bilingue, quindi la stessa partita si gioca nella lingua che state studiando.
24 FASCICOLI REALI · 5 SERIE · 4 LIVELLI · IT / EN
Materiali per la lezione
Logica, non fortuna
Ogni caso ha una sola soluzione e ogni indizio va verificato sulla pianta: si formulano ipotesi, si scartano possibilità, si arriva al colpevole per esclusione.
Lingua che serve
Gli indizi sono frasi brevi e ricorrenti («era in…», «non ha mai messo piede in…», «se… allora»): posizione, condizioni, confronti. Se capisci l'indizio, vinci.
Storia vera dietro
Ogni partita nasce da un delitto realmente accaduto, con data, luoghi, fonti e una pagina di approfondimento: il caso risolto spinge a leggere la storia completa.
Partite in squadra
Il gioco non conosce le squadre: conosce gli account. Ti basta organizzarle tu, e la classifica lavora per te.
- 1
Squadre da 3-4. Ogni squadra sceglie un nome in codice e apre un proprio account (Google o email): è il profilo che compare in classifica, quindi il nome è della squadra, non di un singolo.
- 2
Un dispositivo per squadra, passato di mano in mano, oppure uno solo proiettato alla LIM con le squadre che si alternano sullo stesso caso.
- 3
Ruoli fissi a ogni caso: chi legge l'indizio ad alta voce, chi piazza le pedine, chi controlla i ✓ e gli ✗, chi riferisce alla classe. Si ruotano al caso successivo.
- 4
Prima di premere «Accusa», la squadra dice in una frase come ci è arrivata: il ragionamento resta visibile anche a chi non ha toccato lo schermo.
L'assassino è l'unico sospettato nella stanza della vittima. Se una squadra sostiene che due persone erano nella stessa stanza della vittima, ha ancora un caso aperto: deve scegliere.
Punteggi e torneo di classe
Il punteggio premia la pulizia del ragionamento, non la velocità: la scelta del livello è tua, e vale per tutta la partita.
| LIVELLO | SOSPETTATI · STANZE | PUNTI DI PARTENZA | INDIZI |
|---|---|---|---|
| Facile | 3 · 6 | 100 | diretti: chi era dove |
| Medio | 4 · 6 | 200 | posizioni, file, stanze confinanti |
| Difficile | 5 · 9 | 400 | «oppure», conteggi, distanze |
| Esperto | 4 · 12 | 600 | «se… allora», «uno solo tra…», «più a nord» |
- Il minimo è una mossa a testa: una squadra che non sbaglia piazza porta a casa tutti i punti del livello.
- Ogni mossa in più costa 5 punti, ogni accusa sbagliata 25. Sotto i 10 punti per caso non si scende.
- In classifica vince chi ha risolto più casi; a parità di casi, chi ha speso meno mosse.
- Torneo: quattro manches, una per livello, le stesse squadre dall'inizio alla fine. I punti restano sull'account della squadra e si sommano da soli in classifica.
Serie tematiche
Sono il modo più rapido per scegliere il caso della lezione: decidi tu tema e lessico, alla pianta pensa il gioco. Un caso può stare in più serie.
Omicidi domestici
12 casiDelitti tra le mura di casa: mogli, mariti, amanti, parenti.
IN CLASSE: lessico della casa e delle stanze
Stragi
3 casiPiù vittime in una sola notte o per mano della stessa persona.
IN CLASSE: raccontare una notte in sequenza
Avvelenamenti
5 casiArsenico, stricnina, antimonio: la morte servita a tavola.
IN CLASSE: tavola, cibo, veleni
Delitti politici
3 casiCapi di governo, deputati e presidenti colpiti per ciò che rappresentavano.
IN CLASSE: storia e linguaggio formale
Casi irrisolti
7 casiNessun colpevole condannato, o una condanna poi smentita.
IN CLASSE: ipotesi e dubbio: «forse», «secondo me»
22 / 24 fasccoli già catalogati per serie. Apri l'archivio
Lezione tipo: 50 minuti
0–5 MIN
Si mostra la pianta di un caso e la regola d'oro: l'assassino è l'unico nella stanza della vittima.
5–15 MIN
Tutorial in plenaria, scorrendo insieme i sette passaggi alla LIM.
15–40 MIN
Le squadre giocano un caso al loro livello, con gli indizi letti ad alta voce nella lingua che studiano.
40–50 MIN
Si apre il fascicolo del caso risolto: data, luoghi, fonti. Chi ha finito legge la storia vera.
Italiano e inglese, stesso caso
- L'interruttore IT/EN in alto a destra traduce interfaccia, indizi, fascicoli, pagine dei sospettati e serie: ogni caso dell'archivio è scritto in entrambe le lingue.
- I nomi propri restano originali («Biltmore Hotel», «Lungotevere»): un buon pretesto per parlare di come due lingue trattano i nomi.
- Consiglio: si gioca nella lingua che si sta studiando, poi il fascicolo dell'altro idioma resta come lettura a casa.